Game of the Year

Game of the Year

Game of the Year Watch 2017

Hot

Thursday, 28 December 2017

Game of the Year Watch 2017

December 28, 2017 0

Sidang taun iki bakal ngemot limang variasi paling apik ing taun nganti titik iki, lan saliyane kejutan paling gedhé, rasa ora percaya sing paling gedhe, lan ringkih sing apik. Aku wis ora main saben pangalihan sing wis diluncurake kanggo taun saiki, nanging aku wis kudu muter akeh sing bisa. Sinau, ayo nyedhaki.

Mugi-mugi saget nanggulangi dalan ingkang paling kenceng saderengipun. Iki minangka pangalihan sing saya semi-energized kanggo, wis wis mung fiddled karo leluhuré. Nalika iki ora paling cilik sing nyenengake hiburan, rasane taun kepungkur lan kaya kasebut diprodhuksi ing sawijining vakum.

Efek Massa Andromeda ing tengahnya minangka hiburan sing didhudhuh kanthi apik, dimuat karo aktivitas konyol, misi umum, lan struktur misi nyekel tangan. Saperangan taun kepungkur wis menehi kita nemu kawigaten mbukak donya sing ruwel kaya apa sing Andromeda nglakoni lan sing paling apik. Kajaba iku, ora ana pangalihan sing bisa dipirsani, karo ilustrasi ketinggaln jaman lan menu sing dikepengini.

Sabanjure ing rundown iki paling SURPRISE Pendhaftaran, kang Gravity Rush seneng 2. Iki minangka hiburan sing dibuwang sadurunge sembarang hitters substansial taun iki lan ketemu kesempatan kanggo cemlorot.

Rencana pengembangan novel kasebut minangka dampak kanggo nyinaoni komunitas urban ing negara. Tatanan ketrampilan luwih integral karo gaya narasi Jepang. Apa wae sing njalari Gravity Rush 2 iku crita cekak lan pirang-pirang misi sing bisa nyepetake mekanika dolanan kabeh. Aku percaya sing katelu hiburan bisa sawetara wektu utawa liyane bakal kosong, iku mesthi wis kesempatan kanggo dadi prestasi gedhe tenan.

Saiki, ayo nyedhaki TOP FIVE nyamarke ing 2017 nganti saiki.

NUMBER LIMA: Persona 5

Aku ora tau mainaké pangalihan Persona lan aku ora dadi pengganti RPG, nanging rada ana Persona 5, utawa liya-liyane sing saya sambung karo semangatku karo garis gedhé, karakter apik, lan gambar ing wiwitan. Gendéra menit nganti menit ndadekake wong-wong mau nindakake pakaryan umum kaya kelas, bisa kerja sing luwih gampang, utawa nggawa instruksir pusat instruktur sing apik banget (ora kabeh sing ora biasa). Ana macem-macem bab apa sing kudu dilakoni ing Persona 5, sing malah ngetutake wektu 15 jam, aku ora ngerti yen aku ora ndemek lapisan paling dangkal.

NUMBER FOUR: Horizon Zero Fajar

Babak selektif kolosal sing kapisanan ing taun pertama Sony sing diterbitake minangka Horizon Zero Dawn saka desainer Gorilla Games, pencipta pembentukan Killzone. Senyawa minangka pahlawan wanita sing luar biasa sing ndadékaké panjenengan bisa nyambut gawé kanthi nyenengake kurang luwih 25 jam kanggo rampung. Aku seneng banget kanthi persis kaya sing bisa ditindakake kanthi peperangan, nguber, lan nggawe. Komponen iki nggawe hubungan sing semi-penting.

Gameplay sing luwih apik lan luwih apik tinimbang donya mbukak ora bisa narik kawigaten donya kabuka sing biasa-biasa wae. Tallnecks minangka "menara" Ubisoft sing umum sing mbukak zona ing pandhuan lan struktur misi lethargic saiki lan maneh. Iku umum ngrasa kaya babak saka scratching mati crates, nanging bundle ing umum apik tenan.

NUMBER THREE: Mario Kart 8 Deluxe

Aku ora tau duweni pengalihan Mario Kart lan minangka asil saka iku ora tau nggawe energi sajrone hiburan sing wis diluncurake ing panyiapan. Awit aku nyatakake support Nintendo nganti paling anyar / jinis salib genggam, aku kepengin nggawe kesempatan kanggo muter Mario Kart sing paling anyar, lan wis ngasihi saben wektune.

Ora mung wis metu lan metu nyenengake kanggo muter, iku mekanika tengah sing sampurna lan hiburan ditindakake kanthi watara 50 trek lan akeh modese. Aku uga duwe kesempatan kanggo nggunakake coop kursi katresnan telung pemain karo sandi gendhakan lan adhine, kang wis impact. Mariou Kart 8 saestu nyekel apa sing dipérang 15 taun sadurungé.

Nomer loro: Resident Evil 7: Biohazard

Semono maneh aku mikirake Resident Evil 7, luwih akeh munggah ing rundown iki. Aku ora tau nglakoni pangalembana Resident Evil, utawa aku duwe kaku sing aku ngarepake. Ing kasus apa wae, owah-owahan kanggo individu pisanan lan fokus ing kasabaran kasabaran gedhe banget, luwih kaya tinimbang susunan normal aktivitas individu katelu sing ana gameplay.

Occupant Evil 7 ngasilake visual, lingkungan sing kerep banget, lan garis luar biasa umum sing luar biasa. Pagawé Baker minangka masterclass tingkat outline lan dadi karakter dhewe minangka Aku nemokake mayoritas wawasan pribadhi lan ancaman. Cara nyenengake kanggo ngobrol babagan omah kanggo njaluk dhasar saka apa sing kedadeyan karo kulawarga sing najis iki minangka pengetahuan sing tetep njaga lan aku ora bisa menehi resep cukup. Aku uga diputer babagan bagean saka pangalihan ing VR lan kabecikan, apa pendekatan aneh kanggo muter iki hiburan apik tenan.

Sadurunge ngungkapake sesi sing paling aku tresnani taun nganti titik iki, kene sawetara MENTIONS HORNAT.

Nioh ngeksploitasi gaya-gaya Souls saka recreations lan nempatno angin prayoga ing. Ing kasus apa wae, anané donya mbukak sing sejati lan kena pengaruh aneh ing alangan nyedhiyakake pamindhahan iki nyebabake aku dadi rundown. Aku seneng banget ngenani crita lan wujud donya, ananging dheweke bisa dadi pangeling-eling sing bisa narik kawigaten lan ngeling-eling manawa aku seneng banget karo samubarang owah-owahan, kekuwatane luwih gedhe ing bayangan rekreasi Souls .

Outlive 2 minangka lanjutan saka pengalihan luar biasa sing saya tanpa motivasi minangka nomer loro. Wewengkon anyar banget lan medeni, kanthi komponen kamera sing apik banget. Ilustrasi yang lancar tidak mengkompensasi pengalaman adversary percobaan. Pengalihan iku minangka urusan sing prayoga lan aku bakal menehi resepsi kanggo para penggemar sing ghastliness.

Kanggo Honour yaiku usaha paling anyar Ubisoft ing nggawe pasrawungan mung multiplayer online sing ngluwihi derajat tartamtu. Mekanika pertempuran tengah khusus lan aku seneng ketemu ing zona tempur. Ing kasus apa wae, pangalihan kudu akeh banget ing sasi perang lan perang salib kasebut minangka ide ing retrospeksi.

Nomer siji: Legenda Zelda: Hawa ing Alam

Bener, sampeyan entuk. Apa gunane kanggo ngurusi hawa nafsu sing ora mung ngandika. Penyimpangan mundhak ing sadhuwure jenis donya sing rata-rata mbukak lan tambahan rekreasi Zelda kanggo nggawe soko dadi gedhe. Saben teknisi ing pangalihan digawe lan dilindhungi kanthi gol sing pemain bisa nindakake apa wae sing sampeyan bisa nimbang. Nintendo wis ngrampungake aturan kasebut saka pemain lan mung nyurung dheweke menyang donya amba kasenengan.

Aku wis masang 30 jam menyang Breath of the Wild lan rencana kanggo tetep ngunjungi malah ing wayahe ngalahake pangurus pungkasan pangalihan. Ana rasa enchantment nalika muter hiburan iki lan ora bisa clarified, mung ngalami; lan aku ora tau ngalami apa-apa, yaiku alesan The Legend of Zelda: Hawa ing alam liar sing paling disenengi ing taun iki nganti titik iki.
Read More